MusicLab Tematico · prima media · 14,90€

Dodici strumenti, una sola domanda.
Che cosa vibra?

L’unità sugli strumenti musicali per la prima media: sei ore più la verifica, con esperimenti in aula, un’orchestra fatta di alunni e un gioco per la LIM. Non serve un libro di testo.

MusicLab Tematico Che cosa vibra: triangolo, tamburo, tromba, violino e chitarra elettrica su un tavolo, ognuno con la sua vibrazione, e due alunni che guardano

Tutto parte da una stanza piena di strumenti

“Avete trenta secondi. Mettetevi in ordine.”

Il primo giorno do a dodici alunni una carta grande con uno strumento. Prima si mettono in fila per grandezza: triangolo e maracas finiscono vicini, ma non si suonano allo stesso modo. Poi per materiale: triangolo e tromba sono tutti e due di metallo, e il problema resta. Alla terza prova chiedo che cosa vibra, e d’improvviso ogni gruppo suona nello stesso modo.

Da lì il percorso gira sempre intorno a quella domanda. Il corpo, la pelle, l’aria, le corde o la corrente. Chi sa rispondere classifica qualsiasi strumento del mondo, anche uno che non ha mai visto: il sistro egizio, la darbuka, lo strumento che un compagno porta da casa.

Sei ore e una verifica, pronte minuto per minuto

Blocchi da dieci minuti, il corpo che lavora, tutti che rispondono insieme con un gesto. Ogni ora si apre con un suono misterioso e si chiude con un biglietto d’uscita.

1

Tre occhiali

60 minuti · classi, famiglie, gruppi

Dodici alunni con le carte grandi si mettono in ordine per grandezza, per materiale, per che cosa vibra. Solo l’ultimo criterio funziona. Poi le cinque classi, ognuna con il suo gesto, e Britten con chi si alza quando suona il suo gruppo.

2

Batti, sfrega, scuoti

60 minuti · percussioni

Il riso che salta sul palloncino, lo smistamento negli angoli dell’aula con 20 carte, la prova del canto per capire il suono determinato e gli scheletri che ballano con Saint-Saëns.

3

Con la bocca

60 minuti · aerofoni

Le tre imboccature provate con il tappo di una penna, una cannuccia tagliata e le labbra. La camminata della Pantera rosa, la trappola del sassofono e la classe che diventa un organo a canne.

4

Con le dita e con l’archetto

60 minuti · cordofoni

Un elastico pizzicato, percosso e strofinato. Quattro alunni in fila dal violino al contrabbasso, il valzer dell’elefante e lo stesso contrabbasso pizzicato nel jazz di Mingus.

5

L’orchestra cresce

60 minuti · orchestra e formazioni

Venti alunni in piedi nel Settecento, quaranta voci nel classico, tutti in piedi nell’Ottocento. Poi dirigono loro l’orchestra di voci, si formano trio e quartetti a comando, e arriva la banda di New Orleans.

6

Indovina chi sono

60 minuti · gruppi e torneo

Cinque gruppi, uno per classe, scrivono carte indovinello come un organologo. Una carta è uno strumento portato da casa o di un altro paese. Poi il torneo: prima il gesto, poi il nome.

7

La verifica

60 minuti · cartacea o online

Sei suoni da riconoscere, foto da classificare, imboccature e corde. In tre versioni su carta, oppure in quattro livelli per Google Moduli con Quiz Forms Generator.

Il gesto prima del nome, tutti insieme

Ogni classe di strumenti ha un gesto: il pugno sul palmo, le mani sul tamburo, il soffio, il pizzico, la spina nella presa. Fai sentire un suono dal gioco, conti fino a tre e tutta la classe risponde col corpo. In un colpo vedi chi ha capito, e nessuno resta a guardare.

“Il sassofono è di metallo. È un legno o un ottone?”

È un legno, perché ha l’ancia come il clarinetto. È la trappola che fa capire la cosa più importante: conta come nasce il suono, non di che cosa è fatto lo strumento. I gesti funzionano anche con chi non legge ancora bene l’italiano, e per gli alunni neo arrivati c’è il francese a portata di pulsante.

Vuoi provare subito? Sul blog trovi un esperimento gratis per domani: il riso che salta sul palloncino →

Cosa scarichi dopo il pagamento

Un unico ZIP con PDF pronti da stampare, la presentazione e il gioco da aprire alla LIM, un file Word modificabile e la verifica già pronta per Google Moduli. Consegna immediata, download permanente.

File 00 e 01

Inizia da qui e guida per l’insegnante

Le sette ore minuto per minuto, i gesti, le attenzioni per NAI, DSA e alunni vivaci, cosa preparare, cosa tagliare se manca il tempo, la tabella dei 17 ascolti e le fonti.

File 02 e il gioco

Presentazione per la LIM e “Indovina chi sono”

18 schermate da toccare per le ore 1 e 5, con l’orchestra che si accende epoca per epoca. Il gioco ha 31 strumenti con foto, indizi letti ad alta voce e 28 suoni veri. Tutti e due funzionano anche senza internet.

File 03 e 04

Schede, letture e tabelle

Le carte della stanza degli strumenti, “Tre occhiali”, la pianta dell’orchestra da colorare, letture brevi e tabelle da compilare. Il file 04 c’è anche in Word, da convertire in Documento Google.

File 05

Carte da stampare

Cartelli dei gesti e degli angoli, 20 carte percussioni, 19 carte orchestra con il colore del gruppo, ruoli dei gruppi e biglietti d’uscita per ogni ora, con le soluzioni.

File 07

Verifica e ascolti

Tre versioni (standard, DSA, NAI) con soluzioni e punteggi, la pagina con i sei suoni dell’ascolto e quattro file pronti per Quiz Forms Generator: normale, obiettivi minimi, BES, NAI.

File 10 e varianti

BES, DSA e NAI dentro ogni file

Versioni facilitate con crocette e banca di parole, verifica bilingue con immagini, ripasso su un foglio in italiano e francese. Lo stesso percorso per tutti, con attrezzi diversi.

E l’intelligenza artificiale?

Sette ore di musica vera. Nessun alunno usa l’IA.

Il lavoro della classe è ascoltare, provare, muoversi e classificare. Nessun account, nessun dato degli alunni che esce dall’aula. Le voci che leggono gli indizi nel gioco sono sintetiche e girano dentro il kit.

È il modello del Docente Mediatore IA: la regia resta tua, sempre.

Dettagli onesti, prima di comprare

Quattro cose che è giusto tu sappia prima.

I brani non sono nel kit

Per i diritti delle registrazioni. Nella guida sono indicati per autore, titolo e punto da far sentire: Britten, Saint-Saëns, Bach, Beethoven, Mingus, Sousa e gli altri. Va bene qualunque registrazione su YouTube o Spotify. I suoni dei singoli strumenti invece ci sono.

Gli esperimenti chiedono due cose da casa

Un palloncino e un pugno di riso, una cannuccia a testa da tagliare prima, qualche elastico grosso. Dieci minuti di preparazione, e sono i momenti che la classe ricorda.

La parte NAI è in francese

Le schede bilingui e il ripasso sono in italiano e francese. Se i tuoi alunni parlano un’altra lingua, un pulsante nasconde il francese e restano le immagini e i gesti, che funzionano lo stesso.

Serve una LIM o un proiettore

Il gioco e la presentazione si aprono nel browser, con un doppio clic. Senza LIM si fa quasi tutto lo stesso con le carte stampate, ma i suoni vanno fatti sentire da un computer.

Cinque domande frequenti

Mi serve un libro di testo?
No. Le letture brevi e le tabelle che servono sono nel kit, ora per ora. Se in classe usate un libro, lo puoi affiancare quando vuoi, ma il percorso sta in piedi da solo.
Funziona anche in seconda o in terza?
Sì, come ripasso o come recupero. È pensato per la prima, quando gli strumenti si incontrano per la prima volta, ma il gioco e la verifica funzionano bene anche più avanti.
Gli alunni devono usare l’IA o registrarsi da qualche parte?
No, mai. Servono fotocopie, una LIM e qualche oggetto per gli esperimenti. La verifica online, se la vuoi, la crei tu nel tuo account Google.
Ho meno di sette ore. Si può accorciare?
Sì. La guida dice cosa tagliare in ogni ora e cosa non tagliare mai: la stanza degli strumenti e l’orchestra che cresce in aula.
Quanto ci metto a riceverlo?
Trenta secondi. Dopo il pagamento Lemon Squeezy ti manda subito l’email con il link allo ZIP. Pagamento unico, download permanente. Se hai dubbi scrivimi prima a [email protected].

Gli strumenti sono sul tavolo.
Manca solo la classe.

Sette ore pronte, gioco e presentazione per la LIM, carte, verifica in tre versioni e per Google Moduli, varianti BES/DSA e NAI. Quattordici euro e novanta, una volta sola.

Pagamento sicuro via Lemon Squeezy. Prodotto digitale con consegna immediata ai sensi dell’art. 59 lett. o) del Codice del Consumo.